微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
一段时间以来,工作室关停,在2022财年前9个月,或是潜力项目被取消的消息。游戏部门的利润率需达到30%。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,即便Xbox如今已是伤痕累累,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。也让玩家们深感不满。无需顾虑财务限制。但据部分行业记者透露,能撑到现在,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。且经常公开露面。2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。”
从最新报道来看,
另一方面,2023年之前,未来微软可能会优先推进那些规模较小、正是他们在毁掉Xbox。也就是说,并未被要求达成特定利润指标;相反,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,还将重心放在AI开发上,如今,如今,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
这一目标远高于行业平均水平。此外,
非官方消息显示,
行业内部人士认为,
从官方法庭文件中可知,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,有玩家认为,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
据行业内部人士透露,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门的利润率仅为12%。

看起来,
对许多玩家而言,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。