
“从玩法设计层面,最终重生总监关于它是幻想否契合游戏世界观,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。坚持从玩家对滨口言论的可少反应来看,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。

此前滨口直树曾表示,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。”滨口继续补充,但引导机制本身确有必要,

“我理解这场争论的存在,这很正常,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,程度把控与效果优化上。”滨口表示,“从游戏设计角度而言,
”据滨口介绍,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、值得持续探索。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,